foto1 foto2 foto3 foto4 foto5

Zasady biblioteczne na czas pandemii

Wizyty

367500
Dziś
Wczoraj
W tym tygodniu
W zeszłym tygodniu
W tym miesiącu
W zeszłym miesiącu
Wszystkie
227
292
808
366166
998
4111
367500

Your IP: 216.73.216.76
Server Time: 2025-08-07 16:01:30

Pierwsze zadanie w grze polegało na stworzeniu żywego obrazu (w którym uczestnicy projektu sami są postaciami) do wybranego fragmentu literackiego.

Uczniowie 5 klasy postanowili zatrzymać „kadr” na ich ulubionym fragmencie powieści C.S. Lewisa pt. „Opowieści z Narnii. Lew czarownica i stara szafa.” W tym celu przygotowali mały „performance”. Najpierw przeszli przez drzwi starej szafy do krainy Narnii, którą była świetlica szkolna. Tam czekali na nich uczniowie z młodszych klas. Dzieci z zapartym tchem wysłuchały fragmentów powieści, związanych z wybraną sceną, którą był moment, gdy czarownica częstuje Edmunda ptasim mleczkiem. Następnie czarownica poczęstowała wszystkich uczniów prawdziwym ptasim mleczkiem, by w ustach młodych czytelników pozostał słodki smak przygody…